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    央廣網(wǎng)

    學習玩樂相結合 澳半數(shù)學生在校玩電子游戲

    2017-08-08 09:18:00來源:中新網(wǎng)

    華媒:學習玩樂相結合 澳半數(shù)學生在校玩電子游戲

      資料圖:電子游戲。中新社發(fā) 毛建軍 攝

      據(jù)報道,報告指出,70%的家長認為電子游戲在教育,和刺激學生在校學習方面非常有效,64%的家長認為電子游戲幫助學生集中注意力,62%的家長認為電子游戲能讓學生上學學習。

      報告作者布蘭德(Jeff Brand)稱,學校中電子游戲的流行以及接受程度,與澳洲人玩電子游戲的人數(shù)增加有關,“學生和教師在學校都玩電子游戲,87%的家長自己也玩。這讓他們了解電子游戲的潛力,并就玩游戲進行更多交流。”

      悉尼南部St George基督教學校12年級物理教師布萊特(Michelle Blight),現(xiàn)在就使用電子游戲教授關于HSC課程中的天空知識,“有一個游戲叫Kerbal Space Program,它能幫助學生理解火箭發(fā)射和回收不同層面的知識!

    編輯: 朱敬一
    關鍵詞: 學生;電子游戲;HSC;家長;玩游戲

    學習玩樂相結合 澳半數(shù)學生在校玩電子游戲

    據(jù)報道,報告指出,70%的家長認為電子游戲在教育,和刺激學生在校學習方面非常有效,64%的家長認為電子游戲幫助學生集中注意力,62%的家長認為電子游戲能讓學生上學學習。報告作者布蘭德(Jeff Brand)稱,學校中電子游戲的流行以及接受程度,與澳洲人玩電子游戲的人數(shù)增加有關,“學生和教師在學校都玩電子游戲,87%的家長自己也玩。